ビブリオゲームズBlog

自作ボードゲームや遊んだボードゲームのことを書いていきます

2021-01-01から1年間の記事一覧

2章”目標”関連のメカニクス

<アドベントカレンダーから来られた方へ> はじめまして、古瀬と申します。 この記事はBoardGameDesignアドベントカレンダー23日目の記事として書かれています。 アドベントカレンダーは4回目で ゲームを『ルールの足りない未完成品』にしないために意識す…

年間千アイディアチャレンジ(ボードゲーム案出し)1月目

『しょうもない事でもいいから1日3個ぐらいゲーム案を出す』年間千アイディアチャレンジを現在実行中です。ボードゲームの製品化を断って以来やる気がしない⇒コロナで何もできていない時期が続いているのでとりあえず動いてみようと。 残り330日程あるんでま…

暗黒ゲームデザインの会の後にメカニクスを分類してみた

2/19の暗黒ゲームデザイン会 テーマ:『メカニクスを分類する』 話者のお二人以外にも 私を含めて5人の人が考えを提出して、それに対して質問しながら、皆が思ったことを言う会となっていました。 【暗黒ゲームデザインの会】メカニクスを分類する ただ、正…

『メカニクスを分類する』が次の暗黒ゲームデザインの会のテーマらしいので

次回の2月19日の暗黒ゲームデザインの会の配信のテーマは「メカニクスを分類する」です。この世すべてのゲームメカニクスを有限のカテゴリに分類するなどという不遜な行いが人類に可能なのか~!? 皆さんもご自身の分類方法をご披露ください。これは宿題で…