ビブリオゲームズBlog

自作ボードゲームや遊んだボードゲームのことを書いていきます

2011-01-01から1年間の記事一覧

ファンネルアルゴリズム

「経路探索≒A*」と思っていると損をするなぁ(したなぁ)と感じたのでファンネルアルゴリズムの記事を翻訳してみました.元の記事はこちら↓ http://digestingduck.blogspot.com/2010/03/simple-stupid-funnel-algorithm.html シンプルで高速な”ファンネルア…

アイディアノート 海賊のトリテ(仮) その1

<ジャンル> ・カード特殊効果 ・トリックテイキング風 <特徴>(現時点では願望を含む) 4スートのマストフォロー。 プレイヤーは配られた11枚の中から ・3枚を”賞金首”として場に公開された状態にする。 これらのカードは書かれた通りの特殊能力を持つ …

GDC報告会(ゲームデザインワークショップ)

15日(金)に行われたGDC報告会に参加してきました.まずは、GDCで毎年開催されているゲームデザインワークショップの話. 2日間にわたって実際に参加者が考えながら進めていくセッション.一部のカリキュラムは選択制のようだ 内容は (1)MDAフレームワーク…

GDC報告会(北米のテストプレイ事情)

「どのような形でプレーヤーの感覚をゲームにフィードバックしているか?」をテーマにしたセッション.主にEAのバスケットボールゲームの事例が紹介されていた. 端的には 従来の主観的な評価(アンケート等) 計測による客観的な評価(皮膚電流、アイトラッ…

Nuts & Bolts: 第二回 Design Skeleton 翻訳記事(前半) クリーチャーの部分

この記事はマローさんの記事http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/78:title=Nuts&Bolts::DesingSkelton]のを意訳したものです.地味に長いので前半部分のみとなっています. ●デザインの秘密 「デザインスケルトン<デザイ…