ビブリオゲームズBlog

自作ボードゲームや遊んだボードゲームのことを書いていきます

勉強会まとめ

暗黒ゲームデザインの会の後にメカニクスを分類してみた

2/19の暗黒ゲームデザイン会 テーマ:『メカニクスを分類する』 話者のお二人以外にも 私を含めて5人の人が考えを提出して、それに対して質問しながら、皆が思ったことを言う会となっていました。 【暗黒ゲームデザインの会】メカニクスを分類する ただ、正…

ドロマイワークショップ 2014/08/03(その1)

8/3は紀伊国屋 新宿本店で開催されたドロッセルマイヤーズワークショップへ行って参りました たった4時間という時間の中でゲームを一つ(正確にはルール部分+題名)を作ってしまおうというイベント. 多数決を使って全体で一個のゲームを作るのが特徴的なワ…

ドロマイワークショップから教わった7つのこと ~なぜたった4時間でなんだかんだゲームができるのか(その1)~

ドロッセルマイヤーズワークショップという『4時間でボードゲーム制作を体験する』イベントがあった. ボードゲームを題材にしたゲームデザインのワークショップはいくつかあるが、以下の点でかなり独特な会であったと思う. ゲームデザインについての講義は基…

ドロセルマイヤーズワークショップ FINAL(第1部)

ドロッセルマイヤーズワークショップに参加してきました. 感想と内容を混ぜて書くのが苦手なので感想は後ろにまとめてあります.

GDC報告会(ゲームデザインワークショップ)

15日(金)に行われたGDC報告会に参加してきました.まずは、GDCで毎年開催されているゲームデザインワークショップの話. 2日間にわたって実際に参加者が考えながら進めていくセッション.一部のカリキュラムは選択制のようだ 内容は (1)MDAフレームワーク…