ゲームが面白い、楽しいとは何か?
面白い、楽しいの定義
ゲームが他のエンターテインメント(漫画、映画、小説等)と最も違う点はプレーヤーが自発的に行動し、展開に影響を与える点である。
その行動というものを細分化してみると以下のような4ステップのループから成り立っている。
A ルールや状況を認知する。
B Aに知識、記憶を加えて、判断する
C 操作する
D ゲーム(あるいは現実世界)から反応がある⇒Aに戻る
その上で
- 面白さ ⇒ A~Cのステップにおいて丁度いい課題が設定されている事
- 楽しさ ⇒ Dにおいて優れた反応がある事
と定義してゲームデザインをしたり、批評したりしている。
面白い課題の分類
上記の4Stepの観点からゲームの難しさを羅列していくと以下のようになる。これらを組み合わせつつ、適切なハードルの課題を作ることが面白さを作るという事ではないだろうか?
A 認知
A-1 判別しにくい表現がされている
見た目がかなり似ている絵の神経衰弱、視覚以外の五感を使う等
A-2 情報だと認識しづらい情報がある
謎解きのラスト謎等
A-3 全ては把握しきれないため、重要度の高い要素を選ぶ必要がある
B判断
B’ アクセスできない情報があるからわからない
B-4 運だからわからない
B-5 相手の考えなんてわからない(=読み)
B-6 非公開情報があるからわからない
B-7 記憶しきれなかったのでわからない
B-8 知識不足のためわからない
B’’ 情報があっても正解に至る事が出来ない
B-9 複雑すぎて正解に至れない
B-9-1 長期的な展望を持たなければならない。
B-9-2 変数(あるいは評価軸)が多い
B-9-3 選択肢(あるいはその組み合わせ )が多い
B-9-4 単純に複雑な計算が必要である。
B-10 時間制限のために正解に至れない
B-11 発想の転換が必要で正解に至れない
これはA2と同じかもしれない。
B-12 創作能力等を問われる
C 操作
C-13 精密な操作をすることが要求される
C-14 単純に体力(スピード、パワー、スタミナ等)を要求される
優れた反応に関して
優れた反応に関してはまだ考えがまとまっていない。ただ、今のところは主に以下の4つをチェックしている。
1.プレーヤーが自分でゲームを動かしているという感覚を持てるか?
(ドローだけして終わるターンなど選択の余地のない状態が無いか?)
2.ゲーム展開に山場があるか?
いつも同じ反応だと飽きてしまう
3.劇的なことが起こるか?
口に出てこないものは劇的ではない。(「ずるい」とか「うわー」とか)
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4.ワンパターンな行動が最適解になってしまっていないか?